会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校不需要推荐的,这点可能比较特殊?……我们专业申请流程这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时设计一个桌游+指定文章然后写感想……我们专业负责的老师一个计算机专业的另一个来自设计学院。芬兰当地游戏产业如何呢?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

可是当你太久新闻后,会不会感觉头晕晕的,脑子很乱,想的全是别人开发的游戏,然后打开策划一点想法也没有……——《火星救援》(小说)二、减少新闻浏览,不论关于游戏行业还是其他行业的新闻网站,只与自己生活、学习……这个方法虽然不适用于所有人,但适用于所有领域,不管你游戏行业还是其他行业从业者,还是只是学生,减少无效的信息摄入

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远吸引眼球的,但或许会失去专业性……,专业性是不是读者所需要的呢?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

给我的感觉非常不错,不管工作体验还是生活体验。……本身国内联络人这样跟我说的:我一,就那么样儿吧,老外的早餐果然简单到爆!……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得,直接就带着大伙本商场了,电话卡

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